克日Epic首席实施官蒂姆・斯维尼(Tim Sweeney)展现,夸张从名目早期就妨碍优化的下场紧张性。二是频出睁开“开拓者教育”,”
为辅助开拓商处置功能下场,应承经由该工具提升引擎运行功能。游戏优化引擎厂商与游戏开拓商之间的下场相助至关紧张。
他说:“功能下场的频出主要源头在于开拓挨次的错位。Epi宣告了两项措施:一是空幻开拓推出更强盛的“自动优化挨次”,而是游戏优化开拓商对于游戏优化方式存在倾向。助力游戏在低配PC上实现更好的下场运行下场。把优化以及低配测试留到最后。频出而将优化使命留到前期,空幻开拓
尽管空幻5引擎融入了多项提升游戏视觉展现的游戏优化前沿技术,接管该引擎开拓的下场游戏鲜少能解脱功能相关品评。仅靠引擎层面处置所有功能下场并非易事,却不断面临严酷的功能下场,良多开拓商优先为高端硬件开拓内容,他以为良多开拓商犯了一个关键过错:开拓早期偏激专一于强盛的硬件,在游戏内容残缺制作实现以前就该开始。咱们正将《碉堡之夜》的优化履历整合到空幻引擎中,下场并非出自引擎自己,
斯维尼填补道:“如今的游戏比十年前重大良多,可是Epic Games却将这些下场归罪于游戏开拓商。”
实际上优化本应从名目启动阶段就纳入中间流程。